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Eles usam videogames para tratar a bulimia nervosa


Eles usam videogames para tratar a bulimia nervosa / Notícias

O jogos sérios, aplicações tecnológicas baseadas em videogames, podem contribuir para complementar os tratamentos tradicionais da bulimia nervosa, melhorando sua efetividade, pois proporcionam uma ajuda valiosa para enfrentar situações emocionais conflitivas que dificultam a recuperação das pessoas acometidas por este quadro. Transtorno alimentar.

Embora as causas da bulimia nervosa sejam múltiplas, sua aparência está intimamente relacionada à maneira como o indivíduo gerencia o estresse e é um problema de saúde mais freqüente em pessoas com caráter impulsivo e baixa tolerância à frustração. Como explicou o Dr. Fernando Fernández-Aranda, chefe da Unidade de Distúrbios Alimentares do Departamento de Psiquiatria do Hospital Universitário Bellvitge de Barcelona, ​​e chefe do Grupo CIBERobn, essas pessoas muitas vezes acham difícil lidar com conflitos e, portanto, procuram comida em um Válvula de escape ou gratificação imediata.

O videogame foi projetado com o objetivo de que os pacientes pudessem usar o cenário recriado para aprender a controlar a frustração, o estresse, as emoções negativas e a impulsividade.

O tratamento da bulimia baseia-se na terapia cognitivo-comportamental (TCC), porque ajuda a modificar o comportamento problemático da alimentação e os estilos cognitivos subjacentes à falta de controle alimentar do paciente, embora a necessidade de administrar medicamentos antes a presença de transtornos mentais associados, como ansiedade ou depressão. Em pacientes que são difíceis e resistentes a mudanças, novas tecnologias eles permitem que eles treinem técnicas projetadas para melhorar o gerenciamento de suas emoções.

O videogame, que foi projetado com o objetivo de permitir que os pacientes usem o cenário recriado para aprender a lidar com frustração, estresse, emoções negativas e impulsividade, possui uma câmera com biossensores que registra informações sobre as emoções do usuário eles detectam freqüência cardíaca, respiração ou temperatura, e uma câmera de vídeo para capturar expressões faciais que refletem tanto emoções negativas como raiva ou raiva, bem como as positivas.

O videogame foi testado em pacientes afetados por bulimia, em centros hospitalares e na presença de um terapeuta, para gerenciar efeitos indesejados, em sessões de 30 minutos uma vez por semana (por cerca de 10 ou 12 semanas), associadas ao tratamento padrão. . De acordo com Fernández-Aranda, os resultados do estudo, que foram publicados em Ciberpsicologia, comportamento e redes sociaistêm sido positivos, pois conseguiram melhorar os sintomas alimentares e os traços de personalidade, como impulsividade e baixa tolerância à frustração, por isso esperam estender a aplicação dessa tecnologia a outros centros e pacientes.